GeIecek gençIerin, gençIer ise öğretmenIerin eseridir.
14 Ekim 2024 Pazartesi
15 Eylül 2024 Pazar
3 Nisan 2022 Pazar
9 Şubat 2022 Çarşamba
"CODING TIME!" PROJECT
"CODING TIME!" PROJECT
About the
project :
We will give coding (programming) training to our students in accordance with age groups starting from the basic information with the studies done in the project; we will teach the technology to use consciously in all areas of our lives; Scratch We will train coding of JR, Scratch, Code.org tools according to age groups as appropriate; we will provide robotics coding training using our Lego education WeDo 2.0 set with our partner schools which are ready for robotic coding training and financial possibilities.
Targets:
1.
Do make programming both fun and educational,
2.
Students will be able to teach their age level, coding education considering
the differences between schools,
3.
Provide students with skills in mathematics, science, problem solving,
teamwork, project-based thinking and creative arts,
4.
The project participant must ensure that all the focus is on technology,
5.
To explain the concept of coding to parents and families, to raise awareness in
this regard,
6.
EBA education to increase the use of portals in Turkey
7.
We used Scratch JR for kindergartens during the coding training, Scratch
according to student levels for elementary and junior high schools, Code.org
along with JR or Scratch, and Scratch and Code.org for high school students.
8.
We aimed to provide robotic coding training to our project partner schools with
financial possibilities to inform students about robotic coding using Lego
Education WeDo 2.0 set.
(KODLAMA ZAMANI!
Proje hakkında
Projede yapılan çalışmalarla öğrencilerimize kodlama(programlama) eğitimini temel bilgilerden başlayarak yaş gruplara uygun olarak vereceğiz; teknolojiyi hayatımızın her alanında bilinçli kullanmayı öğreteceğiz; Scratch JR, Scratch, Code.org araçlarını yaş gruplarına göre uygun şekilde kullanarak kodlama eğitimi vereceğiz; robotik kodlama eğitimine hazırbulunuşluk ve maddi imkanları uygun ortak okullarımızla Lego Education WeDo 2.0 setini kullanıp robotik kodlama eğitimi vereceğiz.
Hedefler
1. Programlamayı hem eğlenceli hem öğretici hale getirmeyi,
2. Öğrenci yaş seviyelerini, okullar arasındaki farklılıkları göz önünde bulundurarak kodlama eğitimi verebilmeyi,
3. Öğrencilere matematik, bilim, problem çözme, takım çalışması, proje bazlı düşünme ve yaratıcı sanat alanlarında beceriler kazandırmayı,
4. Proje katılımcısı tüm odakların teknoloji takip etmelerini,
5. Kodlama kavramını veli ve ailelere anlatmayı, bu konuda onlarda farkındalık oluşturmayı,
6. Türkiye’de Eba eğitim portalının kullanımını arttırmayı,
7. Kodlama eğitimi sırasında Anaokulları için Scratch JR kullanmayı, ilkokulu ve ortaokullar için öğrenci seviyelerine göre Scratch JR ya da Scratch ile birlikte Code.org kullanmayı, liseler için ise öğrenci seviyelerine göre Scratch ve Code.org kullanmayı hedefledik.
8. Robotik kodlama hakkında öğrencilere bilgi vermeyi, maddi olanaklara sahip proje ortağı okullarımızla Lego Education WeDo 2.0 setini kullanarak robotik kodlama eğitimi vermeyi hedefledik.)
Ahmet Özbaş Tatjana Nuhaj
Project Founder
"IMPROVE YOUR MIN!" PROJECT
"IMPROVE YOUR MIN!" PROJECT
About the Project
Within the scope of our project, we aim to develop skills such as reasoning, quick thinking, creativity, and using clues by teaching and playing mind and intelligence games to our students. We will include the parents in the project by organizing mind and intelligence games tournaments, and we will present good role models to our students and give them self-confidence.
Goals:
1. To provide a variety of mind and
intelligence games that can be offered to students in our partner schools and
to create mind and intelligence games classes in schools with suitable physical
conditions,
2. To recognize different mind and
intelligence games played in countries, to introduce mind and intelligence
games of our own country with this project,
3. To allow students to spend
quality time at home as well as at school by playing mind and intelligence
games,
4. To develop reasoning and problem
solving skills in students, to create awareness of the importance of
concentration and time use,
5. To cooperate effectively with
partner schools,
6. To gain the ability to cope with
problems, not to give up in the face of defeat and to start over, to contribute
to the development of creativity,
7. To enable the development of the
skills of multidimensional/strategic/critical thinking, evaluating the data
correctly, establishing the cause-effect relationship correctly, acting in a
planned manner, and thinking quickly,
(ZEKANI GELİŞTİR PROJESİ
Proje hakkında
Projemiz kapsamında öğrencilerimize akıl ve zeka
oyunları öğretip oynatarak onlarda
akıl yürütme, hızlı düşünme, yaratıcılık, ipuçlarından yararlanabilme gibi
becerileri geliştirmeyi hedefliyoruz. Velileri de akıl ve zeka oyunları
turnuvaları düzenleyerek projenin içine dahil edip öğrencilerimize iyi rol
modeller sunacağız ve onlara özgüven kazandıracağız.
Hedefler
- Ortak okullarımızda öğrencilerin kullanımına sunulabilecek akıl ve zeka oyunları çeşitliliği sağlamayı ve fiziki şartları uygun olan okullarda akıl ve zeka oyunları sınıfları oluşturabilmeyi,
- Ülkelerde oynanan farklı akıl ve zeka oyunlarını tanımayı, kendi ülkemize ait akıl ve zeka oyunlarını bu projeyle tanıtmayı,
- Öğrencinin akıl ve zeka oyunları oynayarak okulda olduğu gibi evde de kaliteli zaman geçirmelerine imkan tanımak,
- Öğrencilerde akıl yürütme, problem çözme becerisini geliştirmeyi, konsantrasyon, süre kullanımının öneminin farkındalığını oluşturmayı,
- Ortak okullarla etkin işbirliği içinde olmayı,
- Sorunlarla başa çıkabilme, yenilgi karşısında pes etmeme ve yeniden başlayabilme becerisini edinebilmeyi, yaratıcılığın gelişimine katkı sağlamayı,
- Çok yönlü/stratejik/eleştirel düşünebilme, eldeki verileri doğru değerlendirme, sebep-sonuç ilişkisini doğru kurabilme, planlı hareket edebilme, hızlı düşünebilme becerilerinin gelişmesine olanak tanımayı,
Ahmet Özbaş Tatjana Nuhaj
Project Founder
"CREATIVE STEAM ACTIVITIES" PROJECT
"CREATIVE STEAM ACTIVITIES" PROJECT
About the Project:
In the project, we will enable students to carry out STEAM education approach activities at school and at home by using their creativity and to raise awareness about this education program. We will associate different disciplines with each other by using technology effectively.
Goals:
1. To
adopt an educational approach that requires using the fields of Science,
Technology, Engineering, Art and Mathematics together,
2. To
use cooperation, communication, research in STEAM activities,
3.
Developing problem solving, critical thinking and creativity skills,
4. To
participate in studies that will link different disciplines with each other,
5. To
provide students with the opportunity to express themselves, to gain
self-confidence,
6. To
be able to use technology effectively and consciously,
7. To
be able to develop forward thinking skills
8. To
progress in cognitive and affective areas,
9.
Using the learning-by-doing approach in the project,
10.
To contribute to school-family cooperation,
11.
To make educational environments in schools functional like skill workshops
12.
Sharing the works we have implemented within the project, photographs and video
footage on the project page,
13.
We aimed to conduct STEAM training activities between countries.
(YARATICI STEAM AKTİVİTELERİ PROJESİ
Proje hakkında
Projede STEAM eğitim yaklaşımı etkinliklerini okulda, evde öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanarak yapmalarını ve bu eğitim programı hakkında farkındalık oluşturmayı sağlayacağız. Farklı disiplinleri, teknolojiyi de etkin kullanarak birbiriyle ilişkilendireceğiz.
Hedefler
1. Fen, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik alanlarını birlikte kullanmayı gerektiren bir eğitim anlayışını benimsemeyi,
2. İşbirliği, iletişim, araştırmayı STEAM etkinliklerinde kullanmayı,
3. Problem çözme, kritik düşünme ve yaratıcılık becerilerini geliştirmeyi,
4. Farklı disiplinleri birbirleriyle ilişkilendirecek çalışmalara katılmayı,
5. Öğrencilere kendini ifade edebilme fırsatı sunmayı, onlara özgüven kazandırmayı,
6. Teknolojiyi etkin ve bilinçli kullanabilmeyi,
7. İleri düşünme becerisi oluşturabilmeyi
8. Bilişsel ve duyuşsal alanlarda ilerlemeyi,
9. Yaparak yaşayarak öğrenme yaklaşımını projede kullanmayı,
10. Okul-aile işbirliğine katkı vermeyi,
11. Okullardaki eğitim ortamlarını beceri atölyeleri gibi işlevsel hale getirmeyi
12. Proje içi uyguladığımız çalışmaları, fotoğraf ve video görüntüleri proje sayfasında paylaşmayı,
13. Ülkeler arası STEAM eğitim çalışmaları yapmayı hedefledik.)
Ahmet Özbaş Tatjana Nuhaj
Project Founder
"NATURE IS FUTURE!" PROJECT
"NATURE IS FUTURE!" PROJECT
About the Project:
The situation of the wastes in our environment and the practices in different countries on the treatment of these wastes will be shared. The living environments of the creatures that make up the natural environment of people will be supported by the activities. With this project, we will raise awareness of "Climate Change".
Goals:
1. To learn the consequences of pollution,
2. Keeping the environment clean and creating this awareness in students and parents through studies,
3. To be able to carry out activities for re-introducing recyclable wastes into the economy,
4. Participating in zero waste events organized in countries,
5. To be able to share these studies in the countries within the project.
6. With this project, we will raise awareness of "Climate Change".
(DOĞA GELECEKTİR PROJESİ
Proje hakkında
Çevremizdeki atıkların durumu ve bu atıkların arıtımı konusunda farklı ülkelerdeki uygulamaların paylaşımı yapılacak. İnsanların doğal çevresini meydana getiren canlıların yaşam ortamları yapılan etkinliklerle desteklenecek. Bu projemiz ile "İklim Değişikliği" farkındalığı sağlayacağız.
Hedefler
1.
Kirliliğin sonuçlarını öğrenebilmek,
2.
Çevreyi temiz tutma ve bu farkındalığı yapılan
çalışmalarla öğrenci ve velilerde oluşturabilmek,
3.
Geri dönüştürülebilir atıkların, yeniden
ekonomiye kazandırılmasına yönelik etkinlikler yapabilmek,
4.
Ülkelerde düzenlenen sıfır atık etkinliklerine
katılmak,
5.
Ülkelerdeki bu çalışmaları proje içinde
paylaşabilmektir.
6. Bu projemiz ile "İklim Değişikliği" farkındalığı sağlayacağız.)
Ahmet ÖZBAŞ Tatjana Nuhaj
Project Founder
25 Şubat 2021 Perşembe
"GET HEALTHY!" PROJECT
GET HEALTHY! (SAĞLIK OLSUN!)
Our eTwinning Project Introduction.
The age range of our project is 4-11 years old. We created this project in order to inform our students about the Covid 19 epidemic that has spread to all countries of the world and to make applications about what should be done to prevent the Covid 19 epidemic and other diseases.
Researching and learning the Covid 19 outbreak and its impact,
To be able to share the measures taken in their country in the Covid 19 outbreak by forming country teams with the partner school students involved in the project,
Participating in poster preparation, painting, verbal expression and other project activities, what should be done to be healthy,
To have information about the health systems of countries,
To share these studies in the countries within the project,
To carry out activities on media literacy and disagreement with student-centered studies.
(eTwinning Proje Tanıtımımız.
Projemizin yaş aralığı 4-11 yaştır. Tüm dünya ülkelerine yayılan Covid 19 salgını hakkında öğrencilerimizi bilgilendirmek, Covid 19 salgından ve diğer hastalıklardan korunmak için yapılması gerekenler hakkında uygulamalar yapmak amacı ile bu projemizi oluşturduk.
Covid 19 salgını ve etkisini araştırıp ve öğrenmek,
Projeye dahil olan ortak okul öğrencileri ile ülke takımları oluşturularak Covid 19 salgınında ülkelerinde alınan tedbirleri paylaşabilmek,
Sağlıklı olmak için neler yapılması gerektiğini afiş hazırlama, resim yapma, sözlü ifade etme ve diğer proje etkinliklerine katılmak,
Ülkelerin sağlık sistemleri hakkında bilgi sahibi olabilmek,
Ülkelerdeki bu çalışmaları proje içinde paylaşabilmek,
Öğrenci merkezli çalışmalarla medya okur yazarlığı ve dezanformasyon konularında faaliyetlerin yapılmasıdır.)
Expected Results:
At the end of the project, we will achieve positive results by conducting supportive guidance activities that will help our students get rid of the negative effects of the Covid 19 epidemic. We will share practices about what to do to prevent the Covid 19 epidemic and other diseases. Being healthy and reflecting this on their life should be one of the observable behaviors from students. . We think that the project will contribute to professional development and have positive reflections on both students and families. With this project, we will raise awareness of our students on "Media Literacy and Disanformation".
(Beklenen Sonuçlar:
Proje sonunda projenin amaçlarına öğrencilerimizin Covid 19 salgının yarattığı olumsuz etkilerden kurtulmasına yardımcı olacak destekleyici rehberlik faaliyetlerini yaparak olumlu sonuçlar alacağız. Covid 19 salgından ve diğer hastalıklardan korunmak için yapılması gerekenler hakkında uygulamaları paylaşacağız. Sağlıklı olmak ve yaşamına bunu yansıtmak öğrencilerden gözlenebilir davranışlardan olmalıdır. . Projenin mesleki gelişime katkı vermesini hem öğrencilere hem de ailelere olumlu yansımaları olacağını düşünüyoruz. Bu projemiz ile " Medya Okuryazarlığı ve Dezanformasyon " konularında öğrencilerimizde farkındalığı sağlayacağız.)
Ahmet ÖZBAŞ Domanica NATALE
Project Founder Project Founder
27 Haziran 2020 Cumartesi
25 Haziran 2020 Perşembe
24 Haziran 2020 Çarşamba
Use Your Mind (Aklını Kullan) Projemiz Pandemi Sürecine Rağmen KAzanımlarına Devam Ediyor
22 Haziran 2020 Pazartesi
son sözler
17 Haziran 2020 Çarşamba
Use Your Mind Projesi Şehit Emre Tunca İlkokulu 3/B Sınıfı
Use your mind projesi proje sonu sınıf sanal sergimiz
16 Haziran 2020 Salı
ELİFE YALÇIN TOKİ ŞEHİT OSMAN KİRİK ANAOKULU- KAYSERİ
https://www.youtube.com/watch?v=t7sFZ5HEELo&t=8s