9 Şubat 2022 Çarşamba

"CODING TIME!" PROJECT

 "CODING TIME!" PROJECT

About the project :

We will give coding (programming) training to our students in accordance with age groups starting from the basic information with the studies done in the project; we will teach the technology to use consciously in all areas of our lives; Scratch We will train coding of JR, Scratch, Code.org tools according to age groups as appropriate; we will provide robotics coding training using our Lego education WeDo 2.0 set with our partner schools which are ready for robotic coding training and financial possibilities.

Targets:
1.
Do make programming both fun and educational,

2. Students will be able to teach their age level, coding education considering the differences between schools,

3. Provide students with skills in mathematics, science, problem solving, teamwork, project-based thinking and creative arts,

4. The project participant must ensure that all the focus is on technology,

5. To explain the concept of coding to parents and families, to raise awareness in this regard,

6. EBA education to increase the use of portals in Turkey

7. We used Scratch JR for kindergartens during the coding training, Scratch according to student levels for elementary and junior high schools, Code.org along with JR or Scratch, and Scratch and Code.org for high school students.

8. We aimed to provide robotic coding training to our project partner schools with financial possibilities to inform students about robotic coding using Lego Education WeDo 2.0 set.

(KODLAMA ZAMANI!

Proje hakkında

Projede yapılan çalışmalarla öğrencilerimize kodlama(programlama) eğitimini temel bilgilerden başlayarak yaş gruplara uygun olarak vereceğiz; teknolojiyi hayatımızın her alanında bilinçli kullanmayı öğreteceğiz; Scratch  JR, Scratch, Code.org araçlarını yaş gruplarına göre uygun şekilde kullanarak kodlama eğitimi vereceğiz; robotik kodlama eğitimine hazırbulunuşluk ve maddi imkanları uygun ortak okullarımızla Lego Education WeDo 2.0 setini kullanıp robotik kodlama eğitimi vereceğiz.

Hedefler

1.       Programlamayı hem eğlenceli hem öğretici hale getirmeyi,

2.       Öğrenci yaş seviyelerini, okullar arasındaki farklılıkları göz önünde bulundurarak kodlama eğitimi verebilmeyi,

3.       Öğrencilere matematik, bilim, problem çözme, takım çalışması, proje bazlı düşünme ve yaratıcı sanat alanlarında beceriler kazandırmayı,

4.       Proje katılımcısı tüm odakların teknoloji takip etmelerini,

5.       Kodlama kavramını veli  ve ailelere anlatmayı, bu konuda onlarda farkındalık oluşturmayı,

6.       Türkiye’de Eba eğitim portalının kullanımını arttırmayı,

7.       Kodlama eğitimi sırasında Anaokulları için Scratch JR kullanmayı, ilkokulu ve ortaokullar için öğrenci seviyelerine göre Scratch JR ya da Scratch ile birlikte Code.org kullanmayı, liseler için ise öğrenci seviyelerine göre Scratch ve Code.org kullanmayı hedefledik.

8.       Robotik kodlama hakkında öğrencilere bilgi vermeyi, maddi olanaklara sahip proje ortağı okullarımızla Lego Education WeDo 2.0  setini kullanarak robotik kodlama eğitimi vermeyi hedefledik.)

                  Ahmet Özbaş                                                 Tatjana Nuhaj

               Project Founder                                             Project Founder 




 

"IMPROVE YOUR MIN!" PROJECT

 "IMPROVE YOUR MIN!" PROJECT

About the Project

Within the scope of our project, we aim to develop skills such as reasoning, quick thinking, creativity, and using clues by teaching and playing mind and intelligence games to our students. We will include the parents in the project by organizing mind and intelligence games tournaments, and we will present good role models to our students and give them self-confidence.

 

Goals:

1. To provide a variety of mind and intelligence games that can be offered to students in our partner schools and to create mind and intelligence games classes in schools with suitable physical conditions,

2. To recognize different mind and intelligence games played in countries, to introduce mind and intelligence games of our own country with this project,

3. To allow students to spend quality time at home as well as at school by playing mind and intelligence games,

4. To develop reasoning and problem solving skills in students, to create awareness of the importance of concentration and time use,

5. To cooperate effectively with partner schools,

6. To gain the ability to cope with problems, not to give up in the face of defeat and to start over, to contribute to the development of creativity,

7. To enable the development of the skills of multidimensional/strategic/critical thinking, evaluating the data correctly, establishing the cause-effect relationship correctly, acting in a planned manner, and thinking quickly,


(ZEKANI GELİŞTİR PROJESİ

Proje hakkında

Projemiz kapsamında öğrencilerimize akıl ve zeka oyunları öğretip oynatarak onlarda akıl yürütme, hızlı düşünme, yaratıcılık, ipuçlarından yararlanabilme gibi becerileri geliştirmeyi hedefliyoruz. Velileri de akıl ve zeka oyunları turnuvaları düzenleyerek projenin içine dahil edip öğrencilerimize iyi rol modeller sunacağız ve onlara özgüven kazandıracağız.

Hedefler

Ortak okullarımızda öğrencilerin kullanımına sunulabilecek akıl ve zeka oyunları çeşitliliği sağlamayı ve fiziki şartları uygun olan okullarda akıl ve zeka oyunları sınıfları oluşturabilmeyi,

- Ülkelerde oynanan farklı akıl ve zeka oyunlarını tanımayı, kendi ülkemize ait akıl ve zeka oyunlarını bu projeyle tanıtmayı,

- Öğrencinin akıl ve zeka oyunları oynayarak okulda olduğu gibi evde de kaliteli zaman geçirmelerine imkan tanımak,

Öğrencilerde akıl yürütme, problem çözme becerisini geliştirmeyi, konsantrasyon, süre kullanımının öneminin farkındalığını oluşturmayı,

Ortak okullarla etkin işbirliği içinde olmayı,

Sorunlarla başa çıkabilme, yenilgi karşısında pes etmeme ve yeniden başlayabilme becerisini edinebilmeyi, yaratıcılığın gelişimine katkı sağlamayı,

Çok yönlü/stratejik/eleştirel düşünebilme, eldeki verileri doğru değerlendirme, sebep-sonuç ilişkisini doğru kurabilme, planlı hareket edebilme, hızlı düşünebilme becerilerinin gelişmesine olanak tanımayı,


                  Ahmet Özbaş                                                 Tatjana Nuhaj

               Project Founder                                             Project Founder 



"CREATIVE STEAM ACTIVITIES" PROJECT

  "CREATIVE STEAM ACTIVITIES" PROJECT

About the Project:

In the project, we will enable students to carry out STEAM education approach activities at school and at home by using their creativity and to raise awareness about this education program. We will associate different disciplines with each other by using technology effectively.

 

Goals:

1. To adopt an educational approach that requires using the fields of Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics together,

2. To use cooperation, communication, research in STEAM activities,

3. Developing problem solving, critical thinking and creativity skills,

4. To participate in studies that will link different disciplines with each other,

5. To provide students with the opportunity to express themselves, to gain self-confidence,

6. To be able to use technology effectively and consciously,

7. To be able to develop forward thinking skills

8. To progress in cognitive and affective areas,

9. Using the learning-by-doing approach in the project,

10. To contribute to school-family cooperation,

11. To make educational environments in schools functional like skill workshops

12. Sharing the works we have implemented within the project, photographs and video footage on the project page,

13. We aimed to conduct STEAM training activities between countries.


(YARATICI STEAM AKTİVİTELERİ PROJESİ

Proje hakkında

Projede STEAM eğitim yaklaşımı etkinliklerini okulda, evde öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanarak yapmalarını ve bu eğitim programı hakkında farkındalık oluşturmayı sağlayacağız. Farklı disiplinleri, teknolojiyi de etkin kullanarak birbiriyle ilişkilendireceğiz.

Hedefler

1.       Fen, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik alanlarını birlikte kullanmayı gerektiren bir eğitim anlayışını benimsemeyi,

2.       İşbirliği, iletişim, araştırmayı STEAM etkinliklerinde kullanmayı,

3.       Problem çözme, kritik düşünme ve yaratıcılık becerilerini geliştirmeyi,

4.       Farklı disiplinleri birbirleriyle ilişkilendirecek çalışmalara katılmayı,

5.       Öğrencilere kendini ifade edebilme fırsatı sunmayı, onlara özgüven kazandırmayı,

6.       Teknolojiyi etkin ve bilinçli kullanabilmeyi,

7.       İleri düşünme becerisi oluşturabilmeyi

8.       Bilişsel ve duyuşsal alanlarda ilerlemeyi,

9.       Yaparak yaşayarak öğrenme yaklaşımını projede kullanmayı,

10.   Okul-aile işbirliğine katkı vermeyi,

11.   Okullardaki eğitim ortamlarını beceri atölyeleri gibi işlevsel hale getirmeyi

12.   Proje içi uyguladığımız çalışmaları, fotoğraf ve video görüntüleri proje sayfasında paylaşmayı,

13.   Ülkeler arası STEAM eğitim çalışmaları yapmayı hedefledik.)

                        

                Ahmet Özbaş                                                 Tatjana Nuhaj

             Project Founder                                             Project Founder 



"NATURE IS FUTURE!" PROJECT

 "NATURE IS FUTURE!" PROJECT

About the Project:

The situation of the wastes in our environment and the practices in different countries on the treatment of these wastes will be shared. The living environments of the creatures that make up the natural environment of people will be supported by the activities. With this project, we will raise awareness of "Climate Change".

Goals:

1. To learn the consequences of pollution,

2. Keeping the environment clean and creating this awareness in students and parents through studies,

3. To be able to carry out activities for re-introducing recyclable wastes into the economy,

4. Participating in zero waste events organized in countries,

5. To be able to share these studies in the countries within the project.

6. With this project, we will raise awareness of "Climate Change".


(DOĞA GELECEKTİR PROJESİ

Proje hakkında

Çevremizdeki atıkların durumu ve bu atıkların arıtımı konusunda farklı ülkelerdeki uygulamaların paylaşımı yapılacak. İnsanların doğal çevresini meydana getiren canlıların yaşam ortamları yapılan etkinliklerle desteklenecek. Bu projemiz ile "İklim Değişikliği" farkındalığı sağlayacağız.

Hedefler

1.       Kirliliğin sonuçlarını öğrenebilmek,

2.       Çevreyi temiz tutma ve bu farkındalığı yapılan çalışmalarla öğrenci ve velilerde oluşturabilmek,

3.       Geri dönüştürülebilir atıkların, yeniden ekonomiye kazandırılmasına yönelik etkinlikler yapabilmek,

4.       Ülkelerde düzenlenen sıfır atık etkinliklerine katılmak,

5.       Ülkelerdeki bu çalışmaları proje içinde paylaşabilmektir.

6.       Bu projemiz ile "İklim Değişikliği" farkındalığı sağlayacağız.)



                    Ahmet ÖZBAŞ                                               Tatjana Nuhaj

                  Project Founder                                           Project Founder 



25 Şubat 2021 Perşembe

"GET HEALTHY!" PROJECT

GET HEALTHY! (SAĞLIK OLSUN!)

Our eTwinning Project Introduction.

The age range of our project is 4-11 years old. We created this project in order to inform our students about the Covid 19 epidemic that has spread to all countries of the world and to make applications about what should be done to prevent the Covid 19 epidemic and other diseases.

Researching and learning the Covid 19 outbreak and its impact,

To be able to share the measures taken in their country in the Covid 19 outbreak by forming country teams with the partner school students involved in the project,

Participating in poster preparation, painting, verbal expression and other project activities, what should be done to be healthy,

To have information about the health systems of countries,

To share these studies in the countries within the project,

To carry out activities on media literacy and disagreement with student-centered studies.


(eTwinning Proje Tanıtımımız.

Projemizin yaş aralığı 4-11 yaştır. Tüm dünya ülkelerine yayılan Covid 19 salgını hakkında öğrencilerimizi bilgilendirmek, Covid 19 salgından ve diğer hastalıklardan korunmak için yapılması gerekenler hakkında uygulamalar yapmak amacı ile bu projemizi oluşturduk.  

Covid 19 salgını ve etkisini araştırıp ve öğrenmek,

Projeye dahil olan ortak okul öğrencileri ile ülke takımları oluşturularak Covid 19 salgınında ülkelerinde alınan tedbirleri paylaşabilmek,

Sağlıklı olmak için neler yapılması gerektiğini afiş hazırlama, resim yapma, sözlü ifade etme ve diğer proje etkinliklerine katılmak,

Ülkelerin sağlık sistemleri hakkında bilgi sahibi olabilmek,

Ülkelerdeki bu çalışmaları proje içinde paylaşabilmek,

Öğrenci merkezli çalışmalarla medya okur yazarlığı ve dezanformasyon konularında faaliyetlerin yapılmasıdır.)


Expected Results:

At the end of the project, we will achieve positive results by conducting supportive guidance activities that will help our students get rid of the negative effects of the Covid 19 epidemic. We will share practices about what to do to prevent the Covid 19 epidemic and other diseases. Being healthy and reflecting this on their life should be one of the observable behaviors from students. . We think that the project will contribute to professional development and have positive reflections on both students and families. With this project, we will raise awareness of our students on "Media Literacy and Disanformation".


(Beklenen Sonuçlar:

Proje sonunda projenin amaçlarına öğrencilerimizin Covid 19 salgının yarattığı olumsuz etkilerden kurtulmasına yardımcı olacak destekleyici  rehberlik faaliyetlerini yaparak olumlu sonuçlar alacağız. Covid 19 salgından ve diğer hastalıklardan korunmak için yapılması gerekenler hakkında uygulamaları paylaşacağız. Sağlıklı olmak ve yaşamına bunu yansıtmak öğrencilerden gözlenebilir davranışlardan olmalıdır. . Projenin mesleki gelişime katkı vermesini hem öğrencilere hem de ailelere olumlu yansımaları olacağını düşünüyoruz. Bu projemiz ile " Medya Okuryazarlığı ve Dezanformasyon " konularında öğrencilerimizde farkındalığı sağlayacağız.)

 

 

 

                   Ahmet ÖZBAŞ                                                        Domanica NATALE

                  Project Founder                                                      Project Founder




24 Haziran 2020 Çarşamba

Use Your Mind (Aklını Kullan) Projemiz Pandemi Sürecine Rağmen KAzanımlarına Devam Ediyor

2019-2020 Eğitim-Öğretim Yılında kazanım dolu, öğrenci merkezli bir proje gerçekleştirdik. Bütün öğrencilerimizin aktif olduğu, yaparak yaşayarak öğrendiği, zekasını geliştirdiği çok etkili bir proje oldu. Öyle ki dünyayı kasıp kavuran, ülkemizde sorun teşkil eden pandemi süreci bile projemizi sekteye uğratamadı. Evde akıl ve zeka oyunları tam hız devam etti. Anne-babalar projeye etkin biçimde dahil oldu. Sanal ortamdan, web 2 araçları da kullanılarak zeka geliştirici oyunlar devam etti. Öğrencilerimizin gelişimi, velilerimizin olumlu dönütleri projemizin ne kadar faydalı olduğunun kanıtıdır.

eTwinning Day posters



22 Haziran 2020 Pazartesi

son sözler


    Satranç takımı isteyen öğrencime sınıfın satrancını verip ''bu akşam sen de kalabilir'' dediğimde gözlerinde ki mutluluk her şeye bedeldi.Sınıfa aldığımız oyunların paketini açınca ''vayyyyy'' diyen öğrencimin mutluluğu görülmeliydi.Okulu bir kat daha fazla sevdirendi oyunlarımız.Matematik dersinde haydi numbers ile öğrenelim deyince duyulan ''oleyyyy'' çığlıkları.Aklını Kullan Projesi ile daha planlı yürütülen akıl oyunları saati belki de 1. sınıfın en güzel yanıydı.Sorumluluklarının  arttığı minicik öğrencilerim akıl oyunları ile sorumluluklarını keyifle yerine getirdi.Projemiz bitse de biz gelecek yıl oyun sayımızı arttırarak etkinliklerimize devam edeceğiz.Eğitimi ne kadar öğrenci seviyesine indirebilirsek işimiz o kadar kolay olacaktır.Bunun da en kolay yolu ''oyun''dur.Birde akıl oyunları olursa değmeyin keyfimize.Teşekkürler Aklını Kullan Projesi ve bu ekibin güzel insanları
                                                                                                                                                             Keziban ERDENİZ

Ailemle oynuyorum


Fuat BİLGİN TOKİ Şehit Hakan CAN Anaokulu
Use Your Mind! Proje Sonu Kapanış Toplantısı


Fuat BİLGİN TOKİ Şehit Hakan CAN Anaokulu
Use Your Mind! Proje Sonu Teşekkür Sertifikaları




16 Haziran 2020 Salı

USE YOUR MIND PROJECT /VALİ MEHMET ALİ TÜRKER ANAOKULU /GÜLEN UYSAL/ÜÇ TAŞ OYUNU KURALLARI


USE YOUR MIND PROJECT /VALİ MEHMET ALİ TÜRKER ANAOKULU /GÜLEN UYSAL/AİLEMLE REVERSİ OYNUYORUM




ELİFE YALÇIN TOKİ ŞEHİT OSMAN KİRİK ANAOKULU- KAYSERİ

PROJE ÖĞRETMEN VE ÖĞRENCİ SERTİFİKALARIMIZ







ELİFE YALÇIN TOKİ ŞEHİT OSMAN KİRİK ANAOKULU- KAYSERİ

PROJE ORTAK ÇALIMA KAPSAMINDA OLUŞTURMUŞ OLDUĞUM PROJE ÇALIŞMA SUNUMUM 
https://www.youtube.com/watch?v=brkLCl71cjA&t=51s

https://www.youtube.com/watch?v=t7sFZ5HEELo&t=8s


 ELİFE YALÇIN TOKİ ŞEHİT OSMAN KİRİK ANAOKULU- KAYSERİ

 EVDE AKIL OYUNLARI UYGULAMALARINA DEVAM ETTİK






ELİFE YALÇIN TOKİ ŞEHİT OSMAN KİRİK ANAOKULU-KAYSERİ

PROJE ÇALIŞMALARIMIZDAN KARELER









ELİFE YALÇIN TOKİ ŞEHİT OSMAN KİRİK ANAOKULU- KAYSERİ

PROJE WEBİNAR TOPLANTILARIMIZ





ELİFE YALÇIN TOKİ ŞEHİT OSMAN KİRİK ANAOKULU- KAYSERİ

SATRANÇ UYGULAMALARIMIZ




ELİFE YALÇIN TOKİ ŞEHİT OSMAN KİRİK ANAOKULU- KAYSERİ

E-TWİNNİNG GÜNÜMÜZ KUTLU OLSUN





ELİFE YALÇIN TOKİ ŞEHİT OSMAN KİRİK ANAOKULU- KAYSERİ


BLOCK BUDDİES OYUNU UYGULAMALARIMIZ




Elife YALÇIN TOKİ ŞEHİT OSMAN KİRİK ANAOKULU

MANGALA OYUNUMUZ


Nebahat GÜNEŞ Şehit Bülent Göçer İlkokulu projemizi matematikle ilişkilendirdik origamiden geometri


Nebahat GÜNEŞ Şehit Bülent Göçer İlkokulu yabancı ortağımızın katılımıyla öğrenci webinarımız