26 Eylül 2019 Perşembe

USE YOUR MIND! (AKLINI KULLAN!)


"USE YOUR MIND!" PROJECT


Projemiz kapsamında öğrencilerimize akıl ve zeka oyunları öğretip oynatarak onlarda akıl yürütme, hızlı düşünme, yaratıcılık, ipuçlarından yararlanabilme gibi becerileri geliştirmeyi hedefliyoruz.

Ortak okullarımızda öğrencilerin kullanımına sunulabilecek akıl ve zeka oyunları çeşitliliği sağlamayı ve fiziki şartları uygun olan okullarda akıl ve zeka oyunları sınıfları oluşturabilmek. Ülkelerde oynanan farklı akıl ve zeka oyunlarını tanımak, kendi ülkemize ait akıl ve zeka oyunlarını bu projeyle tanıtmak. Öğrencinin akıl ve zeka oyunları oynayarak okulda olduğu gibi evde de kaliteli zaman geçirmelerine imkan tanımak, Sorunlarla başa çıkabilmeyi öğretmek, yenilgi karşısında pes etmemeyi ve yeniden başlayabilme becerisini edinebilmeyi, yaratıcılığın gelişimine katkı sağlamayı kavratmak projemizin hedeflerindendir.

-          Projemiz içinde öğrencilerin yaş ve hazırbulunuşluk düzeylerine göre öğretilip oynatılabilecek Akıl ve Zeka Oyunları şunlardır:

·         Akıl Oyunları: 
       Sudoku ,Bölgesel Sudoku, Sihirli Piramit, ABC Bağlamaca ,Apartmanlar, Çit Oyunu
·         İşlem Oyunları: 
        Kendoku, İşlem Karalama, İşlem Karesi, Çarpmaca, Kapsül, Kakuro. Sütun İşlem
·         Strateji Oyunları: 
        Nim, Tactix, 4x4 Dama, Satranç, Mangala, Tic Tac Toe, Üç Taş, Dokuz Taş, Sayı Bulmaca, Hex
·          Karma Zeka Oyunları: 
        Kap Aktarma, Kibrit Oyunları, Nehir Geçme, Şapa Soruları
·         Sözcük ve Mantık Oyunları: 
        Sözcük Merdiveni, Şifreler, Kare Bulmaca, 3-4 Değişkenli Mantık Oyunları, Mantık Karesi
        Mekanik Zeka Oyunları: 
        Tangram, T-Puzzle, Tetromino, Pentomino, Küp Sayma, Şekil Oluşturma



                                                                              Ahmet ÖZBAŞ

                                                                             Project Founder 




Nebahat GÜNEŞ Şehit Bülent Göçer İlkokulu veli izin dilekçesi ve toplantımız



Nebahat GÜNEŞ Şehit Bülent Göçer İlkokulu proje logum


25 Eylül 2019 Çarşamba

"STEAM EĞİTİMİ" PROJESİ


"STEAM EDUCATION" PROJECT


               Projede STEAM eğitim yaklaşımı etkinliklerini okulda, evde öğrencilerin yaratıcılıklarını kullanarak yapmalarını ve bu eğitim programı hakkında farkındalık oluşturmayı sağladık. Farklı disiplinleri, teknolojiyi de etkin kullanarak birbiriyle ilişkilendirdik.               
            
            Fen, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik alanlarını birlikte kullanmayı gerektiren bir eğitim anlayışını benimsemek.  İşbirliği, iletişim, araştırmayı STEAM etkinliklerinde kullanmak.  Problem çözme, kritik düşünme ve yaratıcılık becerilerini geliştirmek.Farklı disiplinleri birbirleriyle ilişkilendirecek çalışmalara katılmak, Öğrencilere kendini ifade edebilme fırsatı sunmak, onlara özgüven kazandırtmak, Teknolojiyi etkin ve bilinçli kullanabilmeyi kavratmak, İleri düşünme becerisi oluşturabilmek. Bilişsel ve duyuşsal alanlarda ilerleme sağlayabilmek, Ülkeler arası STEAM eğitim çalışmaları yapmak projenin hedeflerindendir.

            STEAM eğitimi proje uygulama aşamaları;

         Proje kapsamında Fen, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik alanlarını birbiri ile ilişkilendirerek çalışmaları öğrencilerimiz ile üretilmesi. STEAM eğitim etkinlikleri üretiminde öğrencilerle birlikte ailelerinde de bu farkındalığın oluşturulması. Proje içi yapılan STEAM eğitimi etkinlik ve çalışmalarının proje ürünü olarak ortak okullarda düzenlenecek sergilerle tanıtılması, yaygınlaştırılmasıdır.

      Proje bağlantı linki:
      https://live.etwinning.net/projects/project/200081

    Ahmet ÖZBAŞ                                               Valerica Danaila (Mititelu)

   Project Founder                                                      Project Founder